一般来说,数值类型可以分为两种类型: 整型和浮点类型。
C# 包括整数类型和浮点类型的不同数据类型,这取决于它们在内存中的大小和存储数字的容量大小。
下图说明了 展示了它们的的各种类型和大小。
所有的整型数值类型均为值类型。 它们还是简单类型,可以使用文本进行初始化。 所有整型数值类型都支持算术、位逻辑、比较和相等运算符。
C# 支持以下预定义整型类型:
C# 类型/关键字 | 范围 | 大小 |
---|---|---|
sbyte | -128 到 127 | 8 位带符号整数 |
byte | 0 到 255 | 无符号的 8 位整数 |
short | -32,768 到 32,767 | 有符号 16 位整数 |
ushort | 0 到 65,535 无符号 | 16 位整数 |
int | -2,147,483,648 到 2,147,483,647 | 带符号的 32 位整数 |
uint | 0 到 4,294,967,295 | 无符号的 32 位整数 |
long | -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 | 64 位带符号整数 |
ulong | 0 到 18,446,744,073,709,551,615 | 无符号 64 位整数 |
nint | 取决于平台 | 带符号的 32 位或 64 位整数 |
nuint | 取决于平台 | 无符号的 32 位或 64 位整数 |
byte类型存储从 0 到 255 的数字。它在内存中占用 8 位。 sbyte 跟byte一样, 它存储的范围是从-128 到 127. 我们可以跟据 2 8次方计算出它的大小 256. 所以它可以用来表达0到255的数字
byte b1 = 255;
byte b2 = -128;// 编译错误: 常量值“-128”无法转换为“byte” Constant value '-128' cannot be converted to a 'byte'
sbyte sb1 = -128;
sbyte sb2 = 127;
Console.WriteLine(Byte.MaxValue);//255
Console.WriteLine(Byte.MinValue);//0
Console.WriteLine(SByte.MaxValue);//127
Console.WriteLine(SByte.MinValue);//-128
short s1 = -32768;
short s2 = 32767;
ushort us1 = 65535;
ushort us2 = -2; //编译错误: 常量值“-2”无法转换为“ushort”
Console.WriteLine(Int16.MaxValue);//32767
Console.WriteLine(Int16.MinValue);//-32768
Console.WriteLine(UInt16.MaxValue);//65535
Console.WriteLine(UInt16.MinValue);//0
int 数据类型是 32 位有符号整数。 它可以存储从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 的数字。 int 关键字是 .NET 中 Int32 结构的别名。
uint 是 32 位无符号整数。 uint 关键字是 .NET 中 UInt32 结构体的别名。 它可以存储从 0 到 4,294,967,295 的正数。 可选择在数字后使用 U 或 u 后缀将其分配给 uint 变量。
int i = -2147483648;
int j = 2147483647;
uint ui1 = 4294967295u;
var ui2 = 4294967295u;
uint ui3 =-1; //编译错误: 常量值“-1”无法转换为“uint”
Console.WriteLine(Int32.MaxValue);//2147483647
Console.WriteLine(Int32.MinValue);//-2147483648
Console.WriteLine(UInt32.MaxValue);//4294967295
Console.WriteLine(UInt32.MinValue);//0
int 数据类型也用于十六进制和二进制数。 十六进制数以 0x 或 0X 前缀开头。 从 C# 7.2 开始,二进制数以 0b 或 0B 开头。
int hex = 0x2F;
int binary = 0b_0010_1111;
Console.WriteLine(hex);
Console.WriteLine(binary);
long 类型是 64 位有符号整数。 它可以存储从 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 的数字。 使用带有数字的 l 或 L 后缀将其分配给 long 类型变量。 long 关键字是 .NET 中 Int64 结构体的别名。 ulong 类型存储从 0 到 18,446,744,073,709,551,615 的正数。 如果数字后缀为 UL、Ul、uL、ul、LU、Lu、lU 或 lu,则其类型为 ulong。 ulong 关键字是 .NET 中 UInt64 结构体的别名。
long l1 = -9223372036854775808;
var l2 = 9223372036854775807l;
ulong ul1 = 18223372036854775808ul;
var ul2 = 18223372036854775808UL;
Console.WriteLine(Int64.MaxValue);//9223372036854775807
Console.WriteLine(Int64.MinValue);//-9223372036854775808
Console.WriteLine(UInt64.MaxValue);//18446744073709551615
Console.WriteLine(UInt64.MinValue);//0
浮点数值类型表示实数。 所有浮点型数值类型均为值类型。 它们还是简单类型,可以使用文本进行初始化。 所有浮点数值类型都支持算术、比较和相等运算符。
C# 支持以下预定义浮点类型:
C# 类型/关键字 | 大致范围 | 精度 | 大小 | .NET 类型 |
---|---|---|---|---|
float | ±1.5 x 10−45 to ±3.4 x 1038 | ~6-9 位数字 | 4 个字节 | System.Single |
double | ±5.0 × 10−324 to ±1.7 × 10308 | ~15-17 位数字 | 8 个字节 | System.Double |
decimal | ±1.0 x 10-28 to ±7.9228 x 1028 | 28-29 位数字 | 16 个字节 | System.Decimal |
浮点数据类型可以存储从 3.4e-038 到 3.4e+038 的小数。 它在内存中占用 4 个字节。 float 关键字是 .NET 中 Single struct 的别名。
使用f 或 F 后缀的字面量来定义浮点数
float f1 = 123456.5F;
var f2 = 1.123456f;
Console.WriteLine(f1);//123456.5
Console.WriteLine(f2);//1.123456
double 数据类型可以存储从 1.7e−308 到 1.7e+308 的小数。 它在内存中占用 8 个字节。 double 关键字是 .NET 中 Double 结构的别名。
使用d 或 D 后缀的字面量来定义Double浮点数
double d1 = 12345678912345.6d;
var d2 = 1.123456789123456d;
Console.WriteLine(d1);//12345678912345.6
Console.WriteLine(d2);//1.123456789123456
decimal 可以存储从±1.0 x 10-28 到±7.9228 x 1028 的小数。它在内存中占用16 个字节。 十进制是.NET 中Decimal结构的关键字别名。
与 float 和 double 相比,decimal 类型具有更高的精度和更小的范围,因此适用于金融和货币计算。 使用m 或 M 后缀的字面量来定义decimal浮点数
decimal d1 = 123456789123456789123456789.5m;
var d2 = 1.1234567891345679123456789123m;
Console.WriteLine(d1);
Console.WriteLine(d2);
使用 e 或 E 表示 10 的幂作为科学记数法的指数部分。
double d = 0.15e2;
Console.WriteLine(d); // 15;
float f = 123.48e-2f;
Console.WriteLine(f); // 1.2348
decimal m = 1.3e6m;
Console.WriteLine(m);// 1300000
//转成2进制
Convert.ToString(UInt32.MaxValue, 2);
//转成16进制
Convert.ToString(UInt32.MaxValue, 16);